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Guida a SimCity: 10 consigli per costruire la tua città

Daniel Barranger

Daniel Barranger

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Se non sei un esperto urbanista, non hai mai giocato a SimCity o, piú semplicemente, è tanto tempo che non provi l’ebrezza di improvvisarti sindaco in uno dei capitoli della saga di Maxis, è molto probabile che all’avvio di SimCity ti senta… spaesato!

Abbiamo preparato una piccola guida per aiutarti a mettere delle solide basi alla tua nuova urbe. Dieci semplici trucchi per iniziare la tua avventura nel modo giusto, che ti metteranno sulla via di una città autosufficiente, ecosostenibile e ben strutturata!

1.  La pianificazione è essenziale

Siamo in tanti a essere attratti da forme sinuose e curvilinee, più creative e libere di spigolose figure poligonali. E se a questa verve artistica si somma l’ansia di iniziare a costruire, i risultati possono essere disastrosi. Come dire, Roma è sicuramente una città più bella di Stoccolma, ma difficilmente si può definire “funzionale”.

In SimCity è quindi consigliabile un minimo di pianificazione urbanistica di strade e isolati prima di edificare, per evitare di dover tornare sui tuoi passi più avanti, distruggere intere zone e perdere così abitanti e servizi. Meglio iniziare dal centro o da un angolo della mappa e poi espanderti con strade rette e isolati squadrati. Altro buon consiglio è quello di asfaltare una grande strada principale dalla quale poi si biforcano le vie secondarie.

2. Tieni d’occhio la densità

Prima di diventare tale, ogni città non era più che un paio di case. Così, anche il tuo progetto di urbe non prenderà piede con l’immediata costruzione di grattaceli e immensi centri commerciali.

All’inizio ti può sembrare che gli spazi vuoti siano troppi e sarai tentato di costruire strade in mezzo agli isolati, ma lo spazio vuoto negli isolati servirà alle abitazioni, esercizi commerciali e industrie per espandersi e crescere di dimensioni. Se saprai frenare i tuoi istinti, la tua città ne beneficerà in futuro.

3. Efficienza è anche pulizia

Perché la tua città si espanda e soprattutto funzioni bene, è importante liberare spazi inutilizzati, come edifici abbandonati o resti di costruzioni. Finché non libererai l’area, infatti, non potranno essere costruite nuove case, negozi o fabbriche.

Il gioco non ti avvisa automaticamente se ci sono spazi in disuso, per cui ogni tanto clicca sull’opzione con l’icona della escavatrice e controlla se ci sono palazzi abbandonati.

4. I mezzi pubblici significano sostenibilità

Se c’è una palese evidenza per ogni cittadino di una metropoli è che il traffico genera stress, inquinamento e peggiora le condizioni di vita. La soluzione è un servizio di trasporto pubblico capillare e moderno.

Ma come iniziare? Per prima cosa costruisci un deposito degli autobus e inizia a piazzare fermate in giro per la città. Sono economiche e faranno crescere il grado di soddisfazione degli abitanti, sopratutto delle classi medio-basse. E quando le casse si riempiranno potrai pensare a treni, tram, ferry e anche un aeroporto!

5. Le zone industriali sono insalubri

Fumo, sporcizia e degrado: nessuno vorrebbe vivere vicino a una fabbrica, tantomeno i cittadini di SimCity. Le zone industriali svalutano i terreni e rendono infelici le persone che risiedono nel vicinato. Ma nessuna città può essere economicamente sostenibile prescindendo da un’area di produzione.

La soluzione? Dedica una zona alle fabbriche, periferica e soprattutto lontano dalle zone residenziali. L’ideale è quell’angoletto remoto nella mappa…

6. Tanto, tanto verde!

Un parco può far felice dai bambini agli anziani, passando per adolescenti e giovani genitori. Le aree verdi come prati, centri sportivi e parchi sono un toccasana per lo stato d’animo dei residenti, la riqualifica delle zone e un antidoto agli effetti negativi delle industrie.

7. Servizi pubblici all’avanguardia

Avrai probabilmente già pensato a costruire un ospedale, una scuola, una caserma dei pompieri e una commissaria di polizia, ma non basta! Le città crescono e con loro le necessità dei cittadini…

Osserva attentamente le richieste degli abitanti (raffigurate con fumetti sopra le case) e soddisfa il loro bisogni modernizzando le strutture esistenti o aggiungendo servizi ausiliari come macchine della polizia o ambulanze.

8. Un sindaco virtuale non ha paura di indebitarsi

Nella vita reale il mio consiglio sarebbe probabilmente quello opposto, ma nella vita virtuale di SimCity il gioco vale decisamente la candela. I fondi a disposizione all’inizio della tua partita sono molto limitati e avviare ambiziosi progetti è complicato. Un prestito può sollevare barriere e permetterti di sviluppare meglio la città.

Chiedi un prestito che restituirai poco a poco. Costruendo nuove zone residenziali, commerciali e industriali avrai più entrate: in questo modo eviterai di soffocare i tuoi cittadini con un’eccessiva pressione fiscale e che gli abitanti abbandonino la città.

9. Collaborazione e scambio di risorse

È una delle novità del nuovo SimCity, e se è stata introdotta un motivo ci sarà! Tanto se condividi il terreno con altri utenti quanto se tutte le città limitrofe sono tue, ricorda che la collaborazione è essenziale. Se hai una città piccola con un alto fabbisogno, puoi sempre comprare risorse dall’urbe vicina, evitando così di costruire una centrale e impiegare i capitali nello sviluppo di altre infrastrutture.

Inoltre, il gioco ti permette di trasferire fondi da una città all’altra. Così, se hai una metropoli ricca e con un’importante disponibilità di liquidi, puoi girare dei soldi al piccolo centro abitato che aspira a diventare un’importante centro di riferimento della zona.

10. Soddisfa i bisogni, ma usa la testa!

Che tutti siano sempre soddisfatti è un’utopia, anche perché non appena un bisogno viene appagato ne sorge uno nuovo. Così in SimCity, i cittadini hanno tante esigenze e le missioni che ti appaiono sotto forma di richieste sono molte: soddisfarle tutte, oltre che quasi impossibile, può essere anche controproducente. Il senso comune è sempre il miglior consigliere in questi casi.

E tu, conosci altri consigli efficaci per SimCity?

Daniel Barranger

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